Unity rendering Accelerator_ ใช้ Unity Accelerator เพื่อเร่งทีมของคุณ

Unity Rendering Acceleration_use Unity Accelerator Accelerate Your Team



การเร่งความเร็วในการแสดงผล Unity

ด้วยการลดเวลารอการอัปเดตโครงการได้ถึง 90% Unity Accelerator สามารถช่วยให้ทีมของคุณทำซ้ำได้เร็วขึ้น ( Unity Accelerator สามารถช่วยให้ทีมของคุณทำซ้ำได้เร็วขึ้นโดยลดเวลารอการอัปเดตโครงการได้ถึง 90% )

ไม่มีใครชอบรอสิ่งต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นเครื่องชงกาแฟของคุณที่ชงได้อร่อย (และขอบอกตามตรงว่าจำเป็นมาก) ในตอนเช้าโครงการในพื้นที่ของคุณดาวน์โหลดการเปลี่ยนแปลงซอร์สโค้ดล่าสุดหรือตัวแก้ไข Unity กำลังโหลดการเปลี่ยนแปลงใหม่เหล่านั้นสำหรับ ครั้งแรก. แม้ว่าเราจะไม่สามารถช่วยกาแฟถ้วยแรกได้ แต่ Unity Accelerator สามารถปรับปรุงเวลาในการดาวน์โหลดและโหลดของคุณได้อย่างมากสำหรับการเปลี่ยนแปลงซอร์สโค้ดซึ่งเป็นประเด็นหลักในขั้นตอนการทำงานของนักพัฒนา Unity ทุกคน



ตัวอย่างเช่นไม่มีใครชอบรอเช่นเครื่องชงกาแฟของคุณชงกาแฟแก้วแรกที่อร่อย (และตรงไปตรงมาและจำเป็นมาก) ในตอนเช้าโครงการในพื้นที่ของคุณจะดาวน์โหลดการเปลี่ยนแปลงซอร์สโค้ดล่าสุดหรือโปรแกรมแก้ไข Unity สำหรับสิ่งเหล่านี้การเปลี่ยนแปลงจะโหลด เปลี่ยนใหม่ครั้งแรก แม้ว่าจะไม่มีอะไรที่เราสามารถทำได้สำหรับกาแฟถ้วยแรก แต่ Unity Accelerator สามารถลดระยะเวลาในการดาวน์โหลดและโหลดของการเปลี่ยนแปลงซอร์สโค้ดลงได้อย่างมากซึ่งเป็นส่วนสำคัญของขั้นตอนการทำงานของนักพัฒนา Unity



Unity Accelerator เป็นพร็อกซีเครือข่ายท้องถิ่นและบริการแคชที่เพิ่มความเร็วในการทำซ้ำสำหรับสองสถานการณ์หลักการนำเข้าไปป์ไลน์สินทรัพย์และการดาวน์โหลดซอร์สโค้ดผ่านการทำงานร่วมกัน เวิร์กโฟลว์ที่ได้รับการปรับปรุงนี้จะช่วยลดเวลาที่ใช้ในการรอตัวบล็อกประจำได้อย่างมากทำให้คุณและทีมของคุณกลับมาทำสิ่งที่สำคัญสร้างขึ้น!



Unity Accelerator เป็นพร็อกซีเครือข่ายท้องถิ่นและบริการแคชที่สามารถเร่งความเร็วในการทำซ้ำในสองสถานการณ์หลัก (การนำเข้าไปป์ไลน์สินทรัพย์และการดาวน์โหลดซอร์สโค้ดผ่านการทำงานร่วมกัน) ขั้นตอนการทำงานที่ได้รับการปรับปรุงจะช่วยลดเวลาที่ใช้ในการรอตัวบล็อกแบบเดิมได้อย่างมากช่วยให้คุณและทีมของคุณเริ่มทำสิ่งสำคัญอีกครั้งสร้าง!

การนำเข้าท่อส่งสินทรัพย์(การนำเข้าท่อส่งสินทรัพย์)

เมื่อใดก็ตามที่ Unity ตรวจพบว่ามีการแก้ไขเนื้อหาในโปรเจ็กต์ในพื้นที่ของคุณระบบจะแปลงสินทรัพย์ให้อ่านได้โดยอัตโนมัติโดย Unity ซึ่งเป็นกระบวนการที่เรียกว่าการนำเข้าเนื้อหาไปป์ไลน์ นี่อาจเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานซึ่งจะเพิ่มขึ้นเป็นทวีคูณเมื่อตรวจพบการเปลี่ยนแปลงมากขึ้น ใน Unity 2019.3 ได้เปิดตัวไปป์ไลน์การนำเข้าสินทรัพย์เวอร์ชันใหม่ปรับปรุงกระบวนการนำเข้าโดยรวมให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นปรับขนาดได้และเชื่อถือได้ คุณสมบัติทดลองเพิ่มเติมเช่นตามความต้องการการสลับแพลตฟอร์มที่รวดเร็วและการนำเข้าพื้นหลังยังมีให้ใช้งานในสถานะทดลองในปี 2019 อีกด้วย คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ ที่นี่ .

เมื่อใดก็ตามที่ Unity ตรวจพบว่าเนื้อหาในโครงการในพื้นที่ของคุณได้รับการแก้ไขเนื้อหานั้นจะแปลงสินทรัพย์เป็นกระบวนการที่ Unity สามารถอ่านได้โดยอัตโนมัติ กระบวนการนี้เรียกว่าการนำเข้าท่อส่งสินทรัพย์ นี่อาจเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานซึ่งจะเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณเมื่อตรวจพบการเปลี่ยนแปลงมากขึ้น ใน Unity 2019.3 ได้เปิดตัวไปป์ไลน์การนำเข้าสินทรัพย์เวอร์ชันใหม่ซึ่งปรับปรุงกระบวนการนำเข้าโดยรวมและทำให้มีประสิทธิภาพปรับขนาดได้และเชื่อถือได้มากขึ้น ฟังก์ชั่นทดลองอื่น ๆ ตามต้องการเช่นการสลับแพลตฟอร์มอย่างรวดเร็วและการนำเข้าพื้นหลังจะพร้อมใช้งานในปี 2562 คุณสามารถ ที่นี่ เพื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติม



วิธีนี้ทำงานอย่างไร(มันทำงานอย่างไร)

Unity Accelerator ช่วยเพิ่มขั้นตอนการนำเข้าเนื้อหาใหม่โดยการจัดเตรียมแคชเครือข่ายท้องถิ่นของสินทรัพย์ที่แปลงแล้วสำหรับทั้งทีมของคุณ ซึ่งหมายความว่ามีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ต้องดำเนินการนำเข้าจริงและผลลัพธ์จะถูกแคชไปยัง Unity Accelerator โดยอัตโนมัติ ในครั้งต่อไปที่สมาชิกในทีมจะนำเข้าเนื้อหาเวอร์ชันเดียวกันแคชจะถูกตรวจสอบก่อนที่จะเริ่มกระบวนการนำเข้าบนเครื่องภายใน

ด้วยการจัดเตรียมแคชเครือข่ายท้องถิ่นของเนื้อหาที่แปลงแล้วให้กับทั้งทีม Unity Accelerator จะขยายไปป์ไลน์สำหรับการนำเข้าเนื้อหาใหม่ ซึ่งหมายความว่ามีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ต้องดำเนินการนำเข้าจริงและผลลัพธ์จะถูกแคชไปยัง Unity Accelerator โดยอัตโนมัติ ในครั้งต่อไปที่สมาชิกในทีมนำเข้าเนื้อหาในเวอร์ชันเดียวกันพวกเขาจะตรวจสอบแคชก่อนจากนั้นจึงเริ่มกระบวนการนำเข้าบนคอมพิวเตอร์ในระบบของตน

ดาวน์โหลดซอร์สโค้ดผ่านการทำงานร่วมกัน(ดาวน์โหลดซอร์สโค้ดผ่าน Collaborate)

หนึ่งในความท้าทายที่สำคัญสำหรับการควบคุมแหล่งที่มาคือการแบ่งปันเนื้อหาอย่างรวดเร็ว ปัญหามักเกิดขึ้นเนื่องจากไฟล์มีขนาดใหญ่หรือแบนด์วิดท์อินเทอร์เน็ตต่ำ Unity Accelerator จะลดเวลาที่คุณถูกบล็อกในการรอให้ดาวน์โหลดเนื้อหาเมื่ออัปเดตโครงการ Collaborate ในเครื่องของคุณเป็นรุ่นล่าสุด คุณยังสามารถตรวจสอบประสิทธิภาพบนแดชบอร์ดบริการซึ่งจะแสดงเมตริกที่สำคัญเช่นประสิทธิภาพโดยรวม (24 ชั่วโมงที่ผ่านมา) การส่งไบต์ที่บันทึกเวลาและอื่น ๆ :

ความท้าทายหลักประการหนึ่งของการควบคุมแหล่งที่มาคือการแบ่งปันทรัพย์สินอย่างรวดเร็ว ปัญหามักเกิดขึ้นเนื่องจากไฟล์ขนาดใหญ่หรือแบนด์วิดท์อินเทอร์เน็ตต่ำ เมื่ออัปเดตโครงการในพื้นที่ของ Collaborate เป็นเวอร์ชันล่าสุด Unity Accelerator สามารถลดเวลาที่คุณรอการดาวน์โหลดเนื้อหาได้ คุณยังสามารถตรวจสอบประสิทธิภาพบนแดชบอร์ด 'บริการ' ซึ่งจะแสดงเมตริกที่สำคัญเช่นประสิทธิภาพโดยรวม (24 ชั่วโมงที่ผ่านมา) จำนวนไบต์ที่ส่งมอบเวลาที่บันทึกไว้ ฯลฯ :

การทดสอบภายในของเราแสดงได้ถึง a ลด 90% ใช้เวลาในการรอโครงการอัปเดต! เมตริกสำหรับการทดสอบอย่างใดอย่างหนึ่งของเรามีดังนี้

การทดสอบภายในของเราแสดงให้เห็นว่าเวลาในการรอการอัปเดตโครงการ ตัดกลับ ขึ้น 90% ! นี่คือตัวบ่งชี้สำหรับการทดสอบอย่างใดอย่างหนึ่งของเรา:

ขนาดดาวน์โหลด จำนวนไฟล์ ไม่มีไฟล์ที่แคชใน Accelerator ไฟล์ทั้งหมดที่แคชไว้ใน Accelerator
100 ลบ ~ 12,000 6 นาที 30 วินาที
ขนาดดาวน์โหลด จำนวนไฟล์ ไม่มีไฟล์แคชในตัวเร่ง ไฟล์ทั้งหมดถูกแคชไว้ในตัวเร่งความเร็ว
100 เมกะไบต์ ประมาณ 12,000 6 นาที 30 วินาที

วิธีนี้ทำงานอย่างไร(มันทำงานอย่างไร)

Unity Accelerator เป็นพร็อกซีและแคชสำหรับบริการทำงานร่วมกัน เมื่อตั้งค่าบนเครือข่ายท้องถิ่นไฟล์ใหม่จะถูกแคชในขณะที่กำลังเดินทางไปยังบริการคลาวด์ของ Collaborate (เช่นทุกครั้งที่คุณเผยแพร่) ในครั้งต่อไปที่สมาชิกในทีมซึ่งอยู่ในเครือข่ายท้องถิ่นเดียวกันอัปเดตโปรเจ็กต์ของตน Unity Accelerator จะตรวจสอบแคชเพื่อหาสำเนาของไฟล์ก่อนที่จะเชื่อมต่อกับบริการเพื่อดาวน์โหลด

Unity Accelerator เป็นพร็อกซีและแคชของบริการทำงานร่วมกัน เมื่อตั้งค่าบนเครือข่ายท้องถิ่นไฟล์ใหม่จะถูกแคชระหว่างทางไปยังบริการคลาวด์ของการทำงานร่วมกัน (นั่นคือทุกครั้งที่มีการเผยแพร่) ในครั้งต่อไปที่สมาชิกในทีมที่อยู่ในเครือข่ายท้องถิ่นเดียวกันจะอัปเดตโปรเจ็กต์ของตน Unity Accelerator จะตรวจสอบสำเนาของไฟล์ในแคชก่อนจากนั้นจึงเชื่อมต่อกับบริการที่จะดาวน์โหลด

Unity Accelerator ยังมีความสามารถในการโหลดซอร์สล่วงหน้าที่เผยแพร่โดยไฟล์ สมาชิกทีมระยะไกล . ตัวอย่างเช่นสมมติว่านักพัฒนาเกม 3 คนอยู่ในโปรเจ็กต์เดียวกัน Alice, Sam และ Joe พวกเขาเป็นทีมที่กระจายดังนี้:

Unity Accelerator สามารถโหลดล่วงหน้าได้โดย สมาชิกทีมระยะไกล แหล่งที่มาของสิ่งพิมพ์ ตัวอย่างเช่นสมมติว่าผู้พัฒนาเกมสามคนอยู่ในโครงการเดียวกัน ได้แก่ Alice, Sam และ Joe พวกเขาเป็นทีมที่กระจายดังนี้:

  1. Sam เป็นนักพัฒนาระยะไกลที่ไม่ได้ติดตั้ง Accelerator ในเครือข่ายของเธอ

    Sam เป็นนักพัฒนาระยะไกลและไม่ได้ติดตั้ง Accelerator ในเครือข่ายของเธอ

  2. Alice และ Joe แชร์เครือข่ายท้องถิ่นและติดตั้ง Accelerator

    Alice และ Joe แบ่งปันเครือข่ายท้องถิ่นและติดตั้ง Accelerator

ทุกครั้งที่ Sam เผยแพร่ภายใน Unity เธอจะพูดคุยโดยตรงกับบริการ Collaborate Accelerator ที่ Alice และ Joe ใช้จะตรวจสอบบริการ Collaborate โดยอัตโนมัติสำหรับการเผยแพร่ใหม่ที่ทำโดย Sam และจะดาวน์โหลดเมื่อเกิดขึ้น ในครั้งต่อไปที่ Alice และ Joe พร้อมที่จะอัปเดตโครงการในพื้นที่พวกเขาจะดึงมาจาก Accelerator แทนที่จะใช้บริการ Collaborate โดยตรง

ทุกครั้งที่ Sam เผยแพร่ใน Unity เธอจะพูดคุยโดยตรงกับบริการ Collaborate ตัวเร่งความเร็วที่ใช้โดย Alice และ Joe จะตรวจสอบรุ่นใหม่ที่สร้างโดย Sam ในบริการ Collaborate โดยอัตโนมัติและดาวน์โหลดเมื่อปรากฏ ในครั้งต่อไปที่ Alice และ Joe เตรียมอัปเดตโครงการในพื้นที่พวกเขาจะดึงโดยตรงจาก Accelerator แทนที่จะเป็นบริการ Collaborate

วิธีการเริ่มต้น(วิธีการเริ่มต้น)

Unity Accelerator เป็นเครื่องมือแบบสแตนด์อโลนที่พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วในขณะนี้ OSX , Windows และ ลินุกซ์ . มันเข้ากันได้กับ 2019.3 Beta 1 ขึ้นไปสำหรับการทำงานร่วมกันและการสนับสนุนสำหรับกระบวนการนำเข้าท่อส่งสินทรัพย์มีให้ในปี 2019.3 Beta 6

Unity Accelerator เป็นเครื่องมือแบบสแตนด์อโลนตอนนี้คุณสามารถทำได้แล้ว OSXWindows ด้วย ลินุกซ์ ดาวน์โหลดบน. เข้ากันได้กับ 2019.3 Beta 1 หรือสูงกว่าสำหรับการทำงานร่วมกันและรองรับกระบวนการนำเข้าเนื้อหาไปป์ไลน์เริ่มตั้งแต่ปี 2019.3 Beta 6

แม้ว่าคุณลักษณะการนำเข้าท่อส่งเนื้อหาจะใช้งานได้ฟรี แต่คุณลักษณะการควบคุมแหล่งที่มาของการทำงานร่วมกันต้องใช้ไฟล์ Unity Teams ขั้นสูง การสมัครสมาชิก อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเริ่มต้น ที่นี่ .

ฟังก์ชันการนำเข้าไปป์ไลน์สินทรัพย์จะใช้งานได้ฟรีโดยสมบูรณ์ในขณะที่ต้องใช้ฟังก์ชันการควบคุมซอร์สโค้ดที่ทำงานร่วมกัน Unity Teams ขั้นสูง การสมัครสมาชิก ใน ที่นี่ อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเริ่มต้น ข้อมูล



คำถามที่พบบ่อย(คำถามที่พบบ่อย)

ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นที่ดีเยี่ยมของคุณในฟอรัมและในความคิดเห็น! เราได้รวบรวมคำถาม & คำตอบสั้น ๆ เพื่อช่วยตอบคำถามของคุณ

ขอบคุณสำหรับคำติชมที่มีค่าของคุณในฟอรัมและความคิดเห็น! เราดำเนินการถาม & ตอบสั้น ๆ เพื่อช่วยตอบคำถามของคุณ

ความแตกต่างระหว่าง Unity Accelerator และ Cache Server คืออะไร?

ความแตกต่างระหว่าง Unity Accelerator และ Cache Server คืออะไร?

ข้อแตกต่างที่สำคัญที่สุดคือเซิร์ฟเวอร์แคชดั้งเดิมรองรับเฉพาะ Asset Pipeline v1 เท่านั้น Unity Accelerator เพิ่มการรองรับการแคชสำหรับทั้ง Asset Pipeline v2 และซอร์สโค้ดผ่านบริการ Collaborate

ข้อแตกต่างที่สำคัญที่สุดคือเซิร์ฟเวอร์แคชดั้งเดิมรองรับเฉพาะ Asset Pipeline v1 เท่านั้น Unity Accelerator เพิ่มการรองรับการแคชสำหรับ Asset Pipeline v2 และซอร์สโค้ดผ่านบริการ Collaborate

ข้อดีอีกอย่างของ Unity Accelerator คือเมื่อใช้งานร่วมกับ Asset Pipeline v2 และ / หรือบริการทำงานร่วมกันจะมีการจัดการที่เก็บข้อมูลดิสก์โดยอัตโนมัติ ซึ่งหมายความว่าจะทำความสะอาดสินทรัพย์และ / หรือแหล่งที่มาที่ไม่จำเป็นเป็นระยะ ๆ ด้วย Cache Server ดั้งเดิมทีมต้องใช้เครื่องมือเพิ่มเติมเพื่อจัดการพื้นที่ดิสก์

ประโยชน์ที่ยอดเยี่ยมอีกอย่างของ Unity Accelerator คือเมื่อใช้กับ Asset Pipeline v2 และ / หรือบริการทำงานร่วมกันจะมีความสามารถในการจัดการพื้นที่เก็บข้อมูลดิสก์โดยอัตโนมัติ ซึ่งหมายความว่าจะล้างเนื้อหาและ / หรือแหล่งที่มาที่ไม่ต้องการเป็นระยะ ๆ ด้วย Cache Server ดั้งเดิมทีมต้องใช้เครื่องมืออื่นในการจัดการพื้นที่ดิสก์

ความแตกต่างประการที่สามคือ Unity Accelerator ยังแสดงเมตริกที่ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่คุณเช่นการโอนไบต์ตัวแก้ไขที่เชื่อมต่อและอื่น ๆ พวกเขาโฮสต์เป็น ค่าเมตริก Prometheus เป็น / เมตริกซึ่งคุณสามารถสืบค้นได้จากเครือข่ายท้องถิ่น

ข้อแตกต่างประการที่สามคือ Unity Accelerator ยังแสดงตัวบ่งชี้ซึ่งให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่คุณเช่นไบต์ที่ถ่ายโอนตัวแก้ไขที่เชื่อมต่อเป็นต้นซึ่งเป็น / เมตริกเป็น ค่าเมตริก Prometheus โฮสต์คุณสามารถสอบถามจากเครือข่ายท้องถิ่น

ฉันสังเกตเห็นว่าคุณสามารถติดตั้ง Cache Server ในวิซาร์ดการติดตั้ง Unity Accelerator หมายความว่ามีฟังก์ชันใหม่หรือไม่?

ฉันสังเกตเห็นว่าคุณสามารถติดตั้งแคชเซิร์ฟเวอร์ในวิซาร์ดการติดตั้ง Unity Accelerator หมายความว่ามีคุณสมบัติใหม่หรือไม่?

เรายังไม่ได้เพิ่มฟังก์ชันการทำงานใหม่ ๆ ให้กับเซิร์ฟเวอร์แคช มีการตัดสินใจที่จะรวมไว้ในวิซาร์ดการติดตั้ง Unity Accelerator เพื่อให้ทีมต้องไปที่ที่เดียวเพื่อจัดการการติดตั้ง

เรายังไม่ได้เพิ่มคุณสมบัติใหม่ใด ๆ ให้กับเซิร์ฟเวอร์แคช มีการตัดสินใจที่จะรวมไว้ในวิซาร์ดการติดตั้ง Unity Accelerator เพื่อให้ทีมไปที่เดียวเพื่อจัดการการติดตั้ง

Cache Server มักจะมีเวอร์ชันใหม่ออกมาพร้อมกับตัวแก้ไขแต่ละรุ่น เวอร์ชันใดของเซิร์ฟเวอร์แคชที่ใช้ในโปรแกรมติดตั้ง Unity Accelerator

เซิร์ฟเวอร์แคชจะเผยแพร่เวอร์ชันใหม่พร้อมกับเวอร์ชันของตัวแก้ไขแต่ละเวอร์ชันเสมอ เซิร์ฟเวอร์แคชเวอร์ชันใดที่ใช้ในโปรแกรมติดตั้ง Unity Accelerator

เรากำลังรวมเวอร์ชันที่เข้ากันได้มากที่สุดกับ Asset Import Pipeline v1 ที่ใช้งานในปี 2019.3 หากคุณใช้งานเวอร์ชันเก่าและมีแคชเซิร์ฟเวอร์รองรับอยู่แล้วก็ไม่จำเป็นต้องติดตั้งเวอร์ชันที่รวมอยู่ใน Unity Accelerator

เราจะมาพร้อมกับ 2019.3 เวอร์ชันที่เข้ากันได้มากที่สุดของ Asset Import Pipeline v1 ที่ใช้ในปีพ. หากคุณใช้งานเวอร์ชันเก่ากว่าและมีแคชเซิร์ฟเวอร์ที่รองรับอยู่แล้วคุณไม่จำเป็นต้องติดตั้งเวอร์ชันที่รวมอยู่ใน Unity Accelerator

อินสแตนซ์ Unity Accelerator แต่ละอินสแตนซ์รองรับเฉพาะเวอร์ชัน Unity ที่เฉพาะเจาะจงหรือจะสามารถทำงานร่วมกับการติดตั้ง / โครงการ Unity พร้อมกันหลายรายการได้หรือไม่

อินสแตนซ์ Unity Accelerator แต่ละอินสแตนซ์รองรับเฉพาะเวอร์ชัน Unity เฉพาะหรือสามารถจัดการการติดตั้ง Unity / โปรเจ็กต์หลายรายการพร้อมกันได้หรือไม่

Unity Accelerator จะยังคงเข้ากันได้แบบย้อนหลังโดยรองรับเวอร์ชัน 2 ของ Asset Import Pipeline v2 และบริการ Collaborate ทุกเวอร์ชันเริ่มตั้งแต่ปี 2019.3 เป็นต้นไป มันจะอัปเกรดตัวเองโดยอัตโนมัติเมื่อจำเป็นเพื่อให้สิ่งนี้ราบรื่นสำหรับคุณ

Unity Accelerator จะรักษาความเข้ากันได้แบบย้อนหลังและรองรับทุกเวอร์ชันของ Asset Import Pipeline v2 และบริการทำงานร่วมกันตั้งแต่ปี 2019.3 เป็นต้นไป มันจะอัปเกรดตัวเองโดยอัตโนมัติตามความจำเป็นเพื่อให้คุณได้รับการสนับสนุนอย่างราบรื่น

แคชการควบคุมแหล่งที่มาใช้งานได้เฉพาะกับการทำงานร่วมกันหรือไม่

การแคชการควบคุมแหล่งที่มาใช้เฉพาะกับการทำงานร่วมกันหรือไม่

การทำงานร่วมกันเป็นตัวควบคุมแหล่งที่มาเดียวที่ได้รับการสนับสนุนในปัจจุบัน เรากำลังสำรวจความเป็นไปได้ในการสนับสนุนผู้อื่นในอนาคต

การทำงานร่วมกันเป็นการจัดการซอร์สโค้ดเดียวที่รองรับในปัจจุบัน เรากำลังสำรวจความเป็นไปได้ในการสนับสนุนผู้อื่นในอนาคต

แปลจาก: https://blogs.unity3d.com/2019/09/11/speed-up-your-team-with-the-unity-accelerator/

การเร่งความเร็วในการแสดงผล Unity